Eget designprojekt (møbel, plakat, app, bygning)
Design og arkitektur A · STX · A-niveau · Praktisk projekt
🏛️ Eget designprojekt (møbel, plakat, app, bygning)
Designprojektet er kernen i Design og arkitektur A. Eleven skal gennemføre et SELVSTÆNDIGT designprojekt fra problem til prototype.
Projekttyper (vælg én):
1.
Møbel: stol, bord, lampe, opbevaring. Materialer: træ, metal, plast, tekstil. Krav: konstruktiv integritet, ergonomi, æstetik.
2.
Plakat / grafisk design: kampagne-plakat, bog-cover, brand-identitet. Krav: visuel hierarki, typografi, farveteori, budskab.
3.
App / digital interface: fra wireframe til klikbar Figma-prototype. Krav: brugbarhed (UX), tilgængelighed, visuel design (UI).
4.
Bygning / arkitektur: typisk lille bygning (pavillon, tiny house, opholdsrum). Krav: rumlig oplevelse, materialevalg, bæredygtighed.
5.
Produkt: hverdagsobjekt (kniv, taske, briller, smykke).
Designprocessen i 4 faser: behovsanalyse → idégenerering → prototype → test.
Krav til projektet: tværgående refleksion (designhistorisk kontekst, brugertest, bæredygtighedsperspektiv).
Materialer og teknik: typisk har skoler adgang til 3D-printer, laserskærer, basis træ-/metalværksted, Adobe Creative Suite, Figma.
Tidsforløb: typisk 8-12 uger arbejde. Fordelt på faser.
Vigtigt: vis MANGE iterationer — ikke kun det færdige resultat. Censor vil se PROCESSEN.
Inspirationskilder: museer (Designmuseum Danmark, Louisiana, ARoS, MoMA NYC), bøger (Designhistorie af Per Hultén, Phaidon-monografier), tidsskrifter (Wallpaper, Dezeen, Dwell), design-blogs (Behance, Pinterest). *Eksempler på elev-projekter
Læringsmål
- Eget designprojekt (møbel, plakat, app, bygning)
- Portefølje og procesdokumentation
- Forstå hovedbegreberne i Eget designprojekt (møbel, plakat, app, bygning)
- Anvende relevante metoder på konkrete opgaver inden for Eget designprojekt (møbel, plakat, app, bygning)
- Skelne centrale og perifere aspekter af Eget designprojekt (møbel, plakat, app, bygning)
Sådan kan du arbejde med emnet
- Beskriv formål, valg af materiale/teknik og de vigtigste beslutninger i et af dine designprojekter
- Lav en faglig refleksion over et afsluttet projekt: hvad lykkedes, hvad ville du gøre anderledes?
- Diskutér, hvordan et eget projekt sætter dig i dialog med designtraditioner og -principper
Skab eget værk og analysér klassiske eksempler. Reflekter over teknik og udtryk.
Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.
Prøv Fagportalen gratis