FAGPORTALEN

Iterativ udvikling og feedback

Design og arkitektur A · STX · A-niveau · Designproces

🏛️ Iterativ udvikling og feedback

Iterativ udvikling = cyklisk forbedring gennem gentagne runder af build → test → forbedr. Modsat lineær (vandfalds)-tilgang hvor man planlægger alt på forhånd.

Princip: lav første prototype hurtigt (selv om den er "dårlig"), test med brugere, lær, byg næste version. Hver iteration bringer dig tættere på god løsning.

Hvorfor iteration virker:

1. Du opdager problemer du ikke kunne forudse.

2. Brugere reagerer på rigtige ting, ikke beskrivelser.

3. Risikoen for total fejl reduceres.

4. Du undgår over-engineering.

Feedback-typer:

1.

Brugerfeedback: 5 brugere afslører 80% af brugbarheds-problemer (Jakob Nielsen). Observér mens de bruger. Stil åbne spørgsmål: "Hvad tænker du nu?". UNDGÅ ledende spørgsmål: "Synes du designet er pænt?".

2.

Ekspertfeedback: heuristisk evaluering af designeksperter (Nielsen's 10 heuristikker for usability).

3.

A/B-test: to versioner sammenlignes kvantitativt.

4.

Self-critique: distance — vis projektet for nogen efter en pause.

Antal iterationer: typisk 3-5 i HTX/STX-projekter.

Iterations-typer: lo-fi (papir-skitse) → mid-fi (CAD/Figma) → hi-fi (3D-print/fungerende kode) → polish.

Designsprint (Google Ventures, Jake Knapp 2016): 5-dages format. Map (mandag), Sketch (tirsdag), Decide (onsdag), Prototype (torsdag), Test (fredag).

Documentation: dokumentér hver iteration med fotos, video, bemærkninger. Vigtigt for portefølje og eksamen.

Kill darlings: vær villig til at smide gode i

Læringsmål

Sådan kan du arbejde med emnet

Skab eget værk og analysér klassiske eksempler. Reflekter over teknik og udtryk.

Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.

Prøv Fagportalen gratis

🤖 Denne side er skrevet med kunstig intelligens og fagligt gennemgået af Fagportalen, som har det redaktionelle ansvar. Finder du en fejl, så skriv til support@fagportalen.dk.