Iterativ udvikling og test
Kommunikation og IT C · HTX · C-niveau · Kommunikationsproces
💻 Iterativ udvikling
Iterativ (gentagende) udvikling: byg → test → lær → forbedre → gentag. Modsat den lineære vandfaldsmodel: planlæg alt FØR du bygger.
Design Thinking (Stanford d.school):
1. Empathize: forstå brugeren
2. Define: formuler problemet
3. Ideate: generer løsninger
4. Prototype: byg hurtig prototype
5. Test: test med brugere
→ Gentag!
Lean UX (kortere cykler):
- MVP (Minimum Viable Product): mindste version der kan testes
- Byg kun det der er nødvendigt for at lære noget
- Fail fast, learn fast
A/B-test: sammenlign to versioner:
- Version A: rød knap
- Version B: grøn knap
→ Mål hvilken giver flest klik
Prototype-typer til kommunikationsprodukter:
- Lo-fi: papir, skitser
- Mid-fi: digitalt wireframe i Figma (ingen farver, kun struktur)
- Hi-fi: færdigt design i Figma eller faktisk hjemmeside
Læringsmål
- Forklare iterativ vs. lineær udviklingsproces
- Lave en lo-fi prototype og teste den med brugere
- Gennemføre en simpel A/B-test
- Integrere brugerfeedback i næste iteration
Sådan kan du arbejde med emnet
- Forklar hvad det betyder, at en udviklingsproces er iterativ
- Beskriv hvordan feedback fra en testrunde kan bruges til at forbedre et produkt eller en kampagne
- Diskutér en fordel ved at teste en prototype tidligt i stedet for at vente til det færdige produkt
Træningsforslag
- Byg en papir-prototype af en ny features til skolens intranet
- Test prototypen med 3 klassekammerater og noter hvad der virker/ikke virker
- Lav en forbedret version baseret på testresultaterne
Øv dette emne med AI — quizzer, forklaringer og feedback tilpasset dit niveau.
Prøv Fagportalen gratis